Der Spieler (X) spielt gegen die Android-App (O). Die beiden Konkurrenten setzen ihre Zeichen abwechselnd auf einem 3x3, 4x4 oder 5x5 Felder großen Spielfeld. Wer als erster eine ganze Reihe, Spalte oder Hauptdiagonale mit seinen Zeichen füllt, gewinnt. Spielstärke des Gegners (KI) kann mit Hilfe der Ampel eingestellt werden.